Posible, comprender los procesos creativos a través de modelos computacionales

C. APLICADAS / INFORMÁTICA

- El libro Creatividad Computacional fue presentado como parte de los festejos por el décimo aniversario de la Unidad Cuajimalpa de la UAM
- Reúne el trabajo de especialistas de México, Estados Unidos, Gran Bretaña, España y la República de Irlanda.

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La creatividad humana plasmada en la narrativa literaria y musical, así como en las artes plásticas comprende manifestaciones complejas que pueden ya ser analizadas mediante modelos computacionales, programas informáticos y simulaciones, señaló el doctor Eduardo Peñalosa Castro, rector de la Unidad Cuajimalpa de la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM).

“Con base en la teoría desarrollada por investigadores de varias disciplinas como psicólogos, comunicólogos, lingüistas o expertos en computación y política queremos acceder al origen y evolución del proceso creativo”, indicó el especialista en pedagogía en la presentación del libro Creatividad Computacional, en la Casa de la Primera Imprenta de América, centro de extensión educativa y cultural de esta casa de estudios.

“Hasta ahora hemos creado programas que generan poesía y con el tiempo queremos construir historias, queremos modelar dentro del mundo literario la manera como los autores se dan a la tarea de crear obras, y su papel ante la hoja en blanco, la idea es acercarnos a su trabajo real”, indicó el doctor Pablo Gervás, director del Instituto del Conocimiento de la Universidad Complutense de Madrid y autor de uno de los capítulos de la publicación.

Los autores dieron a conocer el primer libro en español ubicado en un campo de estudio novedoso, debido a su enfoque epistemológico, en el que además se reúne el trabajo de especialistas de México, Estados Unidos, Reino Unido, España e Irlanda, quienes aseguran que se trata de una nueva forma de hacer investigación académica usando las nuevas tecnologías como herramienta.

El doctor Rafael Pérez y Pérez, miembro del Grupo Interdisciplinario en Creatividad Computacional (GICC) de la UAM y editor del texto, resaltó que la revolución digital alcanzó a todos, y dijo que “es tiempo de reflexionar y generar nuevos conocimientos e ideas en torno a la creatividad, pues sabemos muy poco de su funcionamiento”.

Compuesto por nueve apartados que abordan distintos casos de estudio en varias partes del mundo, el libro promete colocarse a la vanguardia gracias a su óptica por abordar objetos tradicionales desde metodologías innovadoras, además de su valor interdisciplinario que aporta información de primera mano a hispanohablantes.

Presentado también como parte del Décimo Coloquio internacional en Creatividad Computacional, se anunció que el libro estará disponible tanto de manera impresa como electrónica y que fue coeditado por la UAM y el Grupo Editorial Patria para llegar no sólo a estudiantes de licenciatura y posgrado, sino a todos los lectores interesados en el tema.

El desarrollo de la música “culta” occidental del siglo X al XX, estudios sobre el comportamiento social de las redes sociales o ejemplos de modelos computacionales diseñados para producir escritos creativos son algunos de los temas incluidos en Creatividad computacional.

A la presentación asistieron también el Coordinador de la Maestría en Diseño, Información y Comunicación de la Unidad Cuajimalpa de la UAM, doctor Vicente Castellanos, y la ingeniera Estela Delfín, coordinadora editorial del Grupo Editorial Patria.

Sitio Fuente: UAM Número 318