Investigadores del centro vasco IK4-TEKNIKER han diseñado un equipo para mejorar el deslizamiento de los barcos por el agua. Se trata de un sistema que evalúa cuáles son los recubrimientos o pinturas antiincrustantes con menor coeficiente de fricción con el agua del mar.
El equipo permite evaluar cuáles son los recubrimientos antiincrustantes con menor coeficiente de fricción con el agua del mar y ayuda al desarrollo de otros nuevos más duraderos, eficientes y respetuosos con el medio ambiente. / IK4-TEKNIKER
Un equipo del Centro Nacional de Investigación sobre la Evolución Humana, en Burgos, ha reconstruido el esmalte desgastado de molares inferiores mediante una técnica más precisa fácilmente exportable a otros elementos anatómicos. Se podrá aplicar tanto a poblaciones humanas modernas, como al registro fósil y las ciencias forenses.
Mario Modesto, autor principal del estudio. / CENIEH
Cuando el planeta Krypton vivía las últimas horas antes de su destrucción, el científico Jor-El puso a su hijo recién nacido en una nave con destino a la Tierra como única forma de salvarlo de la aniquilación de toda la especie kryptoniana.
WEARBEARD.
El pequeño Kal-El aterrizó en Kansas, cerca del pueblo de Smallville, y fue adoptado por los Kent, que lo bautizaron con el nombre humano de Clark. El resto, como suele decirse, es historia: la del cómic.
Aguacates, pimientos, frijoles, peces, leones marinos, ciervos o aves formaban parte de la dieta de los primeros pobladores de América del Sur que se asentaron en lo que hoy es el yacimiento de Huaca Prieta en Perú hace 15.000 años. Los hallazgos del estudio, que cuenta con colaboración española, también confirman que el norte del país ya estaba poblado en ese momento y que las migraciones a lo largo del océano Pacífico, que fueron más lentas de lo que se pensaba, seguían la línea costera.
Localización de los yacimientos. El mapa muestra la línea de costa hace entre 15.000 y 10.000 años. / Steven Goodbred.
Ally no sólo analiza el lenguaje sino también el historial de interacciones entre los jugadores para distinguir si son amigos con una rivalidad amistosa o desconocidos que se atacan. En el segundo caso, envía a un personaje virtual para controlar la situación.
En cualquier universo ficticio, puede ser complicado distinguir una rivalidad juguetona del acoso en toda regla. Los insultos lanzados mutuamente entre amigos que compiten dentro de un videojuego a menudo son una forma de camaradería. Pero entre desconocidos, esos mismos términos tienen un enfoque distinto, más problemático. Diferenciar uno del otro es crucial para cualquier productor de videojuegos que quiera fomentar una comunidad acogedora.