Gerontología, geriatría y adultos mayores
MEDICINA / GERIATRÍA.
Se estima que en México habitan casi 13 millones de personas adultas mayores.
Enfermedades crónicas no transmisibles, principales retos para la salud en esta edad.
MEDICINA / GERIATRÍA.
Se estima que en México habitan casi 13 millones de personas adultas mayores.
Enfermedades crónicas no transmisibles, principales retos para la salud en esta edad.
Dirigido a practicantes y portadores del Patrimonio Cultural Inmaterial, promotores y gestores culturales, estudiantes, docentes, investigadores, servidores públicos y público en general a nivel nacional.
La salvaguardia, protección y promoción del Patrimonio Cultural Inmaterial (PCI) en beneficio de la diversidad cultural, así como el análisis y reflexión de elementos teóricos, metodológicos y jurídicos en estos procesos son algunos de los tópicos del Seminario de Actualización Patrimonio Cultural Inmaterial y Diversidad Cultural que iniciará este martes 10 de abril, a las 12:00 horas, en el Auditorio de la sede de la Secretaría de Cultura, en Avenida Paseo de la Reforma No. 175, colonia Cuauhtémoc, Ciudad de México.
ANTROPOLOGÍA.
Etnografía del noroeste de México, volumen 2 se compone de investigaciones, reseñas y artículos del experto estadounidense.
La publicación de la colección Los once ríos, editada por Siglo XXI Editores, El Colegio de Sinaloa y el INAH.
- Demandamos a la Procuraduría General de la República (PGR) presentar resultados de la investigación que en su momento se comprometió a realizar sobre
este asunto del #GobiernoEspía.
Hace ya un año que un grupo amplio de los más destacados académicos y organizaciones internacionales especializadas en salud pública y derechos digitales demandaron al presidente Enrique Peña Nieto investigar y castigar a los responsables del espionaje y amenazas que recibieron promotores mexicanos de políticas contra las epidemias de obesidad y diabetes.
INFORMÁTICA.
Investigadores de la Universidad Politécnica de Madrid y la Universidad de Lappeenranta (Finlandia) han desarrollado un modelo semántico, llamado Video Game Ontology, que permite a los diseñadores y empresas de videojuegos intercambiar datos entre sus productos. De esta forma se pueden mejorar tanto el diseño y las experiencias con los videojuegos, como las actividades de marketing de este negocio.
El nuevo modelo semántico permite intercambiar información entre dos videojuegos. / Freeimages